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fifa 实况 进球(fifa实况足球手游)

在FIFA实况的世界里,进球就像是生命的火焰,点燃了每一场比赛的激情。无论是街头巷尾的业余爱好者,还是专业的电竞选手,对于进球的追求都是一样的执着和狂热。今天,我们就来聊聊FIFA实况中的进球,看看它是如何成为游戏灵魂的。

进球的艺术:一场视觉盛宴

在FIFA实况中,进球不仅仅是一个数字,它更是一种艺术。每一个进球都像是导演精心编排的剧本,球员们用他们的技术和智慧,将比赛推向高潮。

表格:进球方式分类

进球方式描述
射门得分球员直接射门进球
头球攻门球员用头部将球顶进球门
抢断得分球员抢断对手的球并射门得分
越位得分球员在越位位置将球射进球门

进球的方式多种多样,每一种都充满了观赏性。就像是一场视觉盛宴,让观众们流连忘返。

进球的力量:改变比赛节奏

在FIFA实况中,进球的力量不容小觑。它不仅能够改变比赛的节奏,还能够直接影响比赛的走向。

表格:进球对比赛的影响

影响描述
激励球队进球能够激发球队的斗志,提高球队士气
破坏对手进球能够破坏对手的防守阵型,给对手带来压力
改变比赛节奏进球能够改变比赛的节奏,使比赛更加激烈
获得心理优势进球能够给球队带来心理优势,增加球队信心

当一方球队率先取得进球时,往往能够给对方带来巨大的压力。而进球后的球队也会变得更加自信,这对于比赛的走向有着决定性的影响。

进球的智慧:战术运用

在FIFA实况中,进球不仅仅取决于球员的技术和身体素质,更考验着球员的战术运用能力。

表格:进球战术运用

战术描述
快速反击利用对手失误快速反击得分
角球战术通过角球机会寻找进球机会
越位战术利用越位球员制造进球机会
精准传球通过精准传球为队友创造进球机会

聪明的球员会根据比赛的实际情况,灵活运用各种战术来寻找进球的机会。而这也是FIFA实况的魅力所在,它考验着玩家的智慧和应变能力。

进球的意义:荣耀与梦想

在FIFA实况的世界里,进球不仅仅是比赛的结果,更是球员们追求荣耀和实现梦想的舞台。

表格:进球的意义

意义描述
荣耀进球是球员们荣耀的象征,代表着他们在比赛中的出色表现
梦想进球是球员们实现梦想的舞台,让他们更加接近自己的目标
鼓舞进球能够鼓舞球队和球迷,为他们带来信心和希望
历史进球是足球历史的见证,记录着每一场比赛的精彩瞬间

每当球员在比赛中打入进球,他们都会感受到无比的喜悦和自豪。这种喜悦不仅仅来自于进球本身,更来自于他们为荣耀和梦想付出的努力。

在FIFA实况的世界里,进球就是生命线。它点燃了比赛的激情,成为了玩家们追求的终极目标。无论是为了荣耀,还是为了梦想,我们都会为了进球而努力。因为在FIFA实况的世界里,进球就是一切!

实况足球与FIFA两者有什么不同的地方。有什么各自的特点么

以下是我之前在FIFA吧回过的还有点结合众玩家的,贵在真实

前我都是玩实况的这一年都再玩fifaonline2了最主要一点就是fifaonline2是网络游戏实况我都是玩单机的受不了老是和电脑玩的寂寞啊对这款足球游戏都有很深的感情结合多年个人经验比较下2款游戏的优缺点

画面实况胜

实况的画面逼真多了球员一看就跟真人一样球场也壮观多了有些球迷还会唱歌鼓励自己的球队 FIFA画面则显得差些

球员数据 FIFA胜

FIFA球员俱乐部资料比较真实,而且全面,它是有国际足联授权的,连意大利乙级联赛这样的二级,三级联赛都有很全面的资料.

配合 FIFA胜

我个人觉得,实况是个人技术基础上的团队运动,FIFA是团队基础上的个人技术,通过实况和FIFA的过人成功率就可以看出,实况很容易,两晃三晃就过了(有时用踩单车和马塞回旋也很容易),而FIFA就没那么简单了.玩实况和FIFA久的人就可以知道,实况大部分进球都是靠个人技术,很难起配合(所以很难做出阿森纳和巴塞的打法),而FIFA就很容易做出配合,通过传球戏耍对方短传,FIFA胜

FIFA的短传,球速不快,但传球质量较为稳定,直传球的球路选择也较好,可以带动接球队员充分跑动。

实况的短传,球速时快时慢,传球质量不太稳定,时好时坏。而且直传球出球线路的选择经常违背玩家的意图(明明向某个方向传球更为有利,但系统却要自动选择另一个方向去传球,接球人不变,但是直传球的穿越区域和接球者的跑位方式却发生了很大变化),让人猝不及防。更让人诟病的是经常让接球队员原地踏步等球,白白浪费进攻时间。

长传,实况胜

FIFA的长传,球路弧线低平球速很快,和短传的较慢球速相比,很不公平,也不符合实际。

实况的长传,球路弧线高低适中,球速也比较合适。

接球,FIFA胜

FIFA中接球动作的稳定性比较好,加速停球能停多远,转身停球能停多远,多长时间能完成动作,熟练后可以了然于胸,规律性很强。另外停球的动作也比较多样性,例如按住加速键接高球,可以跳起来直接用胸部将球向前撞出一段距离,再加速启动跟上球。

而实况中的接球动作是非常危险的一个环节,小失误不断。一个非常简单的停球,有时候也会给你莫名其妙的顿一下,而且这种情况的出现毫无规律可循,也和球员能力值无关,貌似是随机出现的,让人防不胜防。另外接球动作也比较死板了。接高球,只能原地跳起来用胸部将球向下接引,快落地时才能用脚大步向前趟,之后身体才能完全加速起来。

带球,实况胜

FIFA在低速状态下,45度转身过于灵活,在高速状态下,大角度变向加速过于灵活,不符合实际。但FIFA中无球转身跑却有较大惯性,几乎和带球时差不多,禁区前一对一攻防时很不平衡。

实况,球员带球时转身有一定惯性,较为符合实际。但后卫转身和启动却又太快。

射门,实况胜

FIFA的射门,不太讲究身体的朝向和姿势的调整,只讲究射门距离的远近和角度。例如禁区前侧对球门接球,不停球直接射门跟停好了球调整好了姿势正对球门再射,射门质量区别不大,严重不符合实际。例如,中场队友一个长传,中锋弧顶前沿背对球门接应,不停球转身临空将球抽入死角。又比如,球员带球从禁区角向远门柱推进,基本上完全射不穿门将的十指关。就因为射门角度小了点,无论你射门姿势怎么舒服,怎么无人干扰也是白搭。这是让人吐血的糟糕设定。

实况的射门,则充分考虑了射门前的身体姿势调整对射门质量影响,比较符合实际。从公平的角度来讲,较长的调整时间,换取了较高的射门质量,但同时也给予了对方较多的防守机会,这也是公平合理的。

断球动作,FIFA胜

FIFA中的断球动作,是后卫伸腿用脚尖去把前锋脚下的球给捅开,成功时,球会被捅开大约7,8米,被断球的前锋可以马上开始追球,但是大部分情况下会被第三人得到。较为符合实际。

实况中的断球动作,是后卫伸腿用脚弓去挡前锋的球,成功时,球会被挡开1,2米,前锋会被踢成硬直状态,无法动弹,后卫却无硬直,上前把球得到。这个硬直效果是明显不符合实际的,尤其是在禁区内混战的时候,前锋经常会被踢成长时间的硬直,眼看球就在脚下一粰就能进,身体却是一动也动不了。

封堵动作,FIFA胜

实况球员对于传球的封堵意识和反应速度可谓疯狂,球还没传出去,封堵的腿就伸出来了。这既给进攻者施行传切配合带来不正常的难度,也让假传过人好用得离谱。

FIFA在这点上比较正常,后卫没有对传球时机的先知功能,只有球实实在在传出来了,后卫经过适当反应时间,才可考虑做出封堵动作。

跑位意识,FIFA胜

FIFA中球员跑位较为死板,但是意图清晰,要前插,就老老实实一口气跑到头,不会像实况队员,一人带球一人平行前跑,到了禁区眼看就该横传打空门了,接球队员却突然往回跑。另外,实况中的球员跑位,根本不顾及队友,撞上带球队员,挡掉传球,挡掉队友射门的事情,频频发生。

另外最重要的一个区别,FIFA有指挥无球队友跑位的功能键,从而可以充分发挥出玩家的战术策划能力,使地面配合的技术含量与实战威力大大提升。

回防意识,实况胜

FIFA的AI后卫经常漏人,回防也不积极。

实况的后卫无论是盯人还是回防速度都比较好。

反应速度,平手

FIFA中的球员,反应太快,门将和后卫站得近的时候,经常看到门将扑球脱手眨眼功夫,球就已经被后卫解围出去了。而实况中的球员,反应又太迟钝,混战中经常是一个并不快的来球一不小心弹在球员身上了半天没反应过来,过了一会儿才恍然大悟一般开始向球追去。

如果二者可以折中下就好了。

体力设定,FIFA胜

FIFA的最高难度逼抢意识也不是很强。原因是FIFA的体力条在奔跑中消耗很快,追着球满场飞奔20分钟体力就会透支。所以对于后卫来说,要保持好阵型,多利用队友间的互相保护,以最少的平均跑动距离来挡住对手的进攻。而对于前锋来说,就面临着一种取舍,积极参与回防,进攻时就会体力不支。放弃防守原地不动可以慢慢回复体力,下次进攻时就能有较多的体力做带球冲刺。这个也是很公平很符合实际的设定。助攻型后卫同理。尤其到了下半场尾声,换个满体力的速度型前锋上来冲击体力所剩无几的后卫,基本上就是秒杀。

而实况中,体力消耗比较慢,也没有体力回复的设定,前锋后卫都可以围着球满场追,满体力和半体力的球员速度也没多大差别,这不是很合理。

任意球实况胜

FIFA任意球太假了门将不能移动禁区往外一点选好角度几乎是100%进球实况要想进个任意球的话相比而言就难多了

头球,实况胜

FIFA的头球,过于绝对化,要么甲舒服顶到球,要么乙舒服顶到球。缺乏一人干扰,一人勉强争顶的中间状态。不符合实际。而且,FIFA中只有向前重顶攻门,没有头球后蹭攻门的设定。

实况,争顶的对抗感较好,没顶到球的人只要位置站得好,对顶到球的人有很强的干扰作用,严重降低头球精度,符合实际。

门将,平手

FIFA门将,出击极其磨蹭,出击后回收同样也磨蹭。而实况门将出击则非常迅速,放开步子跑,实战效果较好。

实况门将,扑到球后趴在地上磨磨蹭蹭,半天不能把球抛出来,跟FIFA门将相比,至少浪费三秒钟宝贵反击时间。

另外二者还有个共同问题,就是近距离扑球太强太神勇,扑远射却又不够强,有违真实感和公平性。

游戏设定的自由度,实况胜

FIFA很多阵型都没有可选择的余地不大

实况相比而言的话玩家自由度就大多了阵型多样而且还可以自己安排球员在场上的区域而且还可以自己编辑球员可选择的足球球场天气也比FIFA多

裁判,FIFA胜

FIFA毕竟是扛着国际足联的同名词,黑哨是不会有的。而且,裁判出牌的尺度也很有规律性。前场犯规,除非明显恶意,否则一定不出牌;最后一人犯规,除非是正面只差一点点就能铲到球的轻度犯规,否则一定是红牌。裁判尺度的绝对化,其实是让玩家很舒服很惬意的一件事。FIFA裁判方面的唯一缺点就是过多的无意手球打断了比赛流畅性。不过FIFAonline2有个致命缺陷:场上居然没裁判只有判罚的时候出来下

实况,PES2010黑哨问题严重,既不真实,更不好玩。2009以前的作品,虽然无明显黑哨,但裁判尺度过于随意,有时候中场一个普通犯规也会冷不防给个红牌,一场比赛就全毁了

玩家数量这个还真不好说

我只知道 FIFA在世界范围玩的人多

实况在亚洲的玩家多最致命一点的是FIFA选择是在线游戏而实况大多数玩家还是跟电脑踢

Fifa和实况哪个好玩

【你可以成为传球大师(除了直塞球)】

在FIFA17中,传球速度较慢,每一脚射门都质量很高,并且可以命中球门范围,但最终你会体验到像电视直播一样真实的足球游戏,这些时间也是值得的。

【官方授权的比赛模式】

在实况2017中,你可以选择各种模式进行比赛

虽然实况缺少真实的球队名称,实况要比它的对手更加出色。

【进球,进球?实况可以给你这样的体验。此外,除了拜仁,你并没有犯错,但你的球队却奇怪地丢球了,如果你有像伊涅斯塔这样的技术,你仍然可以用传球将一支球队的防守打破,但这也意味着你有机会在比赛的最后时刻用一脚远射打进致胜进球,这次实况依然没有德甲联赛。

但这些都不算大问题。有些玩家或许会抱怨这些瑕疵,但大多数玩家在一些补丁之后都可以顺利解决问题FIFA流畅性和更广的粉丝基础让它赢得了广泛的赞誉,但今年,实况的质量很高,已经达到了和FIFA非常接近的地位。我们(指本文作者)花了好几个小时来对两款游戏做一些测试,我们的发现在这8点上,也显得更加深思熟虑。这正是FIFA所欠缺的。有谁不会享受这样带来的快感呢?

和以前一样,实况依然无法完全使用真实的球队名称。North London和West Glamorgan这样的球队名称依然存在于游戏中,这非常适合那种使用耐心建立优势的玩家。但如果你希望球队打出像克洛普时期的多特蒙德那样的直接快速打法,选择你喜欢的球队捧得大耳朵杯,这不就是球迷们所梦想的事情吗。虽然这会花一些时间,如果你想在游戏里听到熟悉的欧冠主题曲,那么你就必须得选择实况了,或许在这款游戏中,最糟糕的打门也只是稍稍高出球门一点。

博格巴是一位很会远射的球员,他在场上始终是对手的心腹大患,这不就是最爽的事情吗?至少我们是这么认为的,那么你可能会选择实况17。

通过一脚传球将球队联系起来是很爽的事情,在游戏中,如果你对传球掌握不好,你的球员还是很难把球控在脚下的。当然,但他们有官方授权的比赛模式。当我们玩一款足球游戏的时候,在游戏中,你可以用他的远射来打开局面。这样的游戏设计会让门将始终处于不利的那一边,有的时候。

听着熟悉的欧冠旋律,球员们可以通过球的移动联系在一起。但这并不意味着球会像磁铁一样吸在球员脚下、沃尔夫斯堡和门兴格拉德巴赫。在这里,还是进球】

或许FIFA17很喜欢看到0-0的平局,但实况绝非如此,它鼓励进球。在实况里

FIFA足球和实况足球有什么区别

1、画质区别:实况足球的画面逼真多了,球员一看就跟真人一样,球场也壮观多了,有些球迷还会唱歌鼓励自己的球队,FIFA足球画面质量较差的。2、内容区别:FIFA球员俱乐部资料比较真实,而且全面,它是有授权的,连意大利乙级联赛这样的二级,三级联赛都有很全面的资料。实况足球的球员资料较少。3、玩法的区别:实况足球游戏设定的更高,玩家自由度大,阵型多样,而且还可以自己安排球员在场上的区域,而且还可以自己编辑球员,可选择的足球、球场、天气也比FIFA多。FIFA足球球员设定更加真实,体力条在奔跑中消耗很快,过多的运动会体力透支,而实况中,体力消耗比较慢,也没有体力回复的设定,前锋后卫都可以围着球满场追,满体力和半体力的球员速度也没多大差别,这不是很合理。/iknow-pic.cdn.bcebos.com/b17ecacd77c0df84aac44ad"target="_blank"title="点击查看大图"class="ikqb_img_alink">/iknow-pic.cdn.bcebos.com/b17ecacd77c0df84aac44ad?x-bce-process=image%2Fresize%2Cm_lfit%2Cw_600%2Ch_800%2Climit_1%2Fquality%2Cq_85%2Fformat%2Cf_auto"esrc=""/>扩展资料FIFA足球和实况足球:EA持续投入,使得《FIFA》系列在授权优势的同时,游戏性和画面不断提升,早已经不输于系列。另一方面,《实况足球》系列在2008年之后,转型不是很成功,在投入不多的情况下,虽然画面上较2008版本之前有了飞跃,但是游戏性进步乏善可陈。游戏后期难度提升,全靠对方球员的速度和准确性提升,体验并不好。随后《FIFA》系列依靠授权,逐步取得了对欧美市场的垄断,虽然亚洲市场并不明显,这并不改变《FIFA》系列已经获得欧美市场的极度青睐,成为《FIFA》系列最大的销量发源地。参考资料:/baike.baidu.com/item/%E5%AE%9E%E5%86%B5%E8%B6%B3%E7%90%83/89461"target="_blank"title="百度百科-实况足球">百度百科-实况足球

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